Sport – Grundschule Niedersachsen: Kompetenzen im Überblick
Welche Kompetenzen sieht der Bildungsplan für Sport an der Schulform Grundschule in Niedersachsen vor? Hier findest du die Themenbereiche und Kompetenzen (Jahrgang 1–4) auf einen Blick – und wie du daraus deinen Stoffverteilungsplan machst.
- Themenbereiche:
- 26
- Kompetenzen:
- 161
- Gültig ab:
- 2020
Aus diesen Kompetenzen deinen Stoffverteilungsplan machen? LehrerCopilot kennt diesen Bildungsplan bereits.
Kostenlos startenJahrgang 1–2
Spielen › Allgemeine Spielfähigkeit und Fairplay entwickeln
- Einfache Spielideen erfassen und umsetzen
- Einfache Spielregeln verstehen und einhalten
- Fair miteinander und gegeneinander spielen
- Bälle in Spielsituationen werfen und fangen
- Spielverhalten beobachten und reflektieren
- Kommunikation in Spielsituationen herstellen
- Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
- Sich in Spielsituationen geschickt bewegen
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Spielen
- Allgemeine Spielfähigkeit: Kleine Spiele, Lauf- und Fangspiele mit/ohne Geräte, Abwurfspiele, Spiele mit Alltagsmaterialien, Kooperationsspiele
- Spielformbezogene Spielfähigkeit: Vereinfachte große Sportspiele (z. B. Handball, Fußball, Basketball, Hockey, Ultimate Frisbee, Flag Football, Touch Rugby)
- Vereinfachte Rückschlagspiele (z. B. Volleyball, Badminton, Tischtennis, Tennis)
Spielen › Spielformbezogene Spielfähigkeit entwickeln
- Spielregeln entwickeln und anwenden
- Sich in Spielsituationen selbst einschätzen
- In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten
- Mit Erfolg und Misserfolg im Spiel umgehen
Gymnastisches und tänzerisches Bewegen › Bewegungen rhythmisieren und ein Gefühl für Rhythmus entwickeln
- Musik als Bewegungsanreiz erleben
- Rhythmen aufnehmen und in Bewegung umsetzen
- Kommunikation durch Bewegung herstellen
- Bewegungsfreude entwickeln und erhalten
- Sich durch Bewegung zur Musik erfahren
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Gymnastisches und tänzerisches Bewegen
- Rhythmisieren: Freies Bewegen, Rhythmus- und Klatschspiele, Bewegungs- und Musikgeschichten, Kindertänze
- Rhythmen umsetzen: Kinder- und Trendtänze, rhythmisches Bewegen (z. B. mit Tüchern, Bällen), Rope Skipping
Gymnastisches und tänzerisches Bewegen › Rhythmen - mit oder ohne Gerät - in entsprechende Bewegungen umsetzen
- Einfache Grundschritte rhythmisch zur Musik
- Einfache Formen des Seilspringens
- Gymnastisch-tänzerische Bewegungen beobachten und präsentieren
- In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten
Laufen, Springen, Werfen › Individuelles Lauftempo an Streckenlänge und verschiedene Bedingungen anpassen
- Körperliche Reaktionen beim Laufen wahrnehmen
- Übungen aus dem Lauf-ABC umsetzen
- Ausdauernd Lebensalter in Minuten laufen
- Freude am ausdauernden Laufen
- Beim Laufen achtsam und gesundheitsbewusst sein
- Leistungsbereitschaft und Ausdauerfähigkeit verbessern
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Laufen, Springen, Werfen
- Lauftempo: Laufspiele, Fahrtspiele, Intervallspiele, DLV Laufabzeichen, Orientierungsläufe, Gelände- und Waldläufe
- Schnell laufen: Reaktionsläufe/-spiele, Staffelläufe
- Weitwerfen: Wurfspiele
- Weitspringen: Hüpfspiele, Sprungarten, Sprung-ABC
Laufen, Springen, Werfen › Auf kurzer Strecke schnell laufen
- Mindestens 30 m im Höchsttempo laufen
- Schnell auf ein Signal reagieren
- Laufgeschwindigkeit einschätzen und sich bewerten
- Mit Erfolg und Misserfolg bei Wettläufen umgehen
Laufen, Springen, Werfen › Weitwerfen
- Mit verschiedenen Wurftechniken werfen
- Schlagballwurftechnik erproben
- Schlagballwurftechnik beobachten und beschreiben
- Leistungsbereitschaft und Leistungsfähigkeit verbessern
Laufen, Springen, Werfen › Weitspringen
- Formen des Hüpfens und Springens erproben
- Aus Anlauf einbeinig abspringen, beidbeinig landen
- Weitsprung beobachten und beschreiben
- Sich beim Springen wahrnehmen
- Leistungsbereitschaft und Sprungfähigkeit verbessern
Kämpfen › Fair kämpfen
- Regeln und Rituale vereinbaren und einhalten
- Verantwortung für Unversehrtheit des Partners
- Sich fair verhalten, Schiedsrichter akzeptieren
- Mit Erfolg und Misserfolg beim Kämpfen umgehen
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Kämpfen
- Fair kämpfen: Gemeinsam Regelplakate erarbeiten, Rituale einführen
- Eigene Kräfte einsetzen: Kooperations- und Vertrauensspiele, Körperkontaktspiele, Kräftemessen, Kämpfe um Räume und Geräte, Kämpfe in unterschiedlichen Körperlagen, Übungen zur An- und Entspannung
Kämpfen › Eigene Kräfte situationsangemessen einsetzen
- Körpernähe zulassen und Vertrauen aufbauen
- Eigenen Krafteinsatz erfahren
- Gleichgewicht beim Miteinanderkämpfen halten
- Eigene Kraft in Bezug zu anderen einschätzen
- Empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
- Eigene Bewegungslösungen beschreiben und demonstrieren
Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten › Das dynamische Gleichgewicht halten
- Gleichgewicht in Körperpositionen auf Geräten halten
- Sich verantwortungsvoll und sicher mit Roll-/Gleitgeräten verhalten
- Sich auf dem Gerät selbst wahrnehmen
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten
- Gleichgewicht halten: Erproben von z. B. Teppichfliesen, Rollbrettern, Rollern und Fahrrädern, Entwerfen von Regelplakaten
- Gleiten und Rollen: Rollbrett-/Fahrradführerschein, Fallschule (z. B. Inlineskating, Eislaufen), einfache/komplexe Geräteparcours
Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten › Bewegungen des Gleitens und Rollens ausführen
- Kontrolliert fortbewegen, Richtung ändern, bremsen
- Regeln für sicheres Gleiten und Rollen einhalten
- Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
- Eigene Bewegungslösungen demonstrieren
- Risiken beim Rollen und Gleiten einschätzen
Turnen und Bewegungskünste › Umgang mit Geräten kennenlernen, Helfen und Sichern lernen
- Geräte kennen und sicher transportieren
- Altersangemessen helfen und sichern
- Beim Gerätetransport achtsam sein
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Turnen und Bewegungskünste
- Geräte/Helfen und Sichern: Vertrauens- und Kooperationsspiele, Auf- und Abbau nach Anweisungen, Umsetzung von Aufbaukarten/-plänen, Transportspiele
- Am Boden: Variantenreiches Rollen in der Körperlängs- und Querachse, Handstandvorübungen, Stützübungen, Turnbewegungen in Fang- und Abwurfspiele integrieren, Standwaage, Strecksprung, Handstand, Rad, Kerze
- An und auf Geräten: Bewegungslandschaften, verschiedene Stationen, Wagnis- und Risikosituationen, Sprünge auf dem Mini-Trampolin
- Akrobatik: Jonglage mit Tüchern, Tellern, Bällen, Vertrauens- und Kooperationsspiele, einfache Pyramiden mit Partnerinnen/Partnern
Turnen und Bewegungskünste › Grundlegende turnerische Bewegungsformen am Boden erlernen
- Rolle vorwärts aus dem Stand turnen
- Turnerische Bewegungsabläufe beobachten und beschreiben
- Turnerische Elemente am Boden präsentieren
- Sich durch turnerische Bewegung erfahren
Turnen und Bewegungskünste › Grundlegende turnerische Bewegungsformen an und auf Geräten erlernen
- Eigenes Körpergewicht stützen und halten
- An und auf Geräten balancieren, klettern, schwingen
- Sicher aus Höhen niederspringen
- Einfache Gerätearrangements selbstsichernd bewältigen
- Sich an Gerätearrangements rücksichtsvoll verhalten
- Bewegungslösungen an Gerätearrangements demonstrieren
- Wagnis und Risiken beim Turnen einschätzen
Turnen und Bewegungskünste › Einfache akrobatische Bewegungen mit und ohne Gerät erlernen
- Erste einfache Jonglage-Übungen kennenlernen
- Bewegungskünste präsentieren
- Bei Akrobatik empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
- In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten
- In akrobatischen Übungen achtsam umgehen
Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Methodenkompetenz
- Bewegung und Spiel beobachten, reflektieren, bewerten
- Regeln entwickeln und anwenden
- Ergebnisse präsentieren
- Lernstrategien entwickeln
Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Sozialkompetenz
- Empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
- Kommunikation auf mehreren Ebenen herstellen
- Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
- In Sozialformen ziel- und sachorientiert zusammenarbeiten
- Im Lern- und Übungsprozess helfen und sichern
Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Selbstkompetenz
- Bewegungsfreude entwickeln und erhalten
- Achtsam und gesundheitsbewusst umgehen
- Sich wahrnehmen und ausdrücken
- Geschickt bewegen, Bewegungslösungen demonstrieren
- Wagnis und Risiken realistisch einschätzen
- Sich angemessene Ziele setzen
- Mit Erfolg und Misserfolg umgehen
- Leistungsbereitschaft und Leistungsfähigkeit verbessern
Sachkompetenz (übergeordnet)
- Körperliche Leistungsfähigkeit entwickeln und steigern
- Konditionelle und koordinative Fähigkeiten ausbilden
- Einfache Bewegungstechniken anwenden
- Fähigkeiten, Fertigkeiten und Taktiken anbahnen
- Regelbewusstsein und Spielverständnis entwickeln
- Kenntnisse über sportliche Zusammenhänge erwerben
Jahrgang 3–4
Spielen › Allgemeine Spielfähigkeit und Fairplay entwickeln
- Komplexere Spielideen regelkonform umsetzen
- Einfache Strategien in Spielsituationen anwenden
- Spielverhalten beobachten und reflektieren
- Kommunikation in Spielsituationen herstellen
- Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
- Sich in Spielsituationen geschickt bewegen
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Spielen
- Allgemeine Spielfähigkeit: Kleine Spiele, Lauf- und Fangspiele mit/ohne Geräte, Abwurfspiele, Spiele mit Alltagsmaterialien, Kooperationsspiele
- Spielformbezogene Spielfähigkeit: Vereinfachte große Sportspiele (z. B. Handball, Fußball, Basketball, Hockey, Ultimate Frisbee, Flag Football, Touch Rugby)
- Vereinfachte Rückschlagspiele (z. B. Volleyball, Badminton, Tischtennis, Tennis)
Spielen › Spielformbezogene Spielfähigkeit entwickeln
- Bälle und Schläger sachgerecht nutzen
- Großes Sportspiel vereinfacht spielen
- Einfache Taktiken anwenden, mannschaftsdienlich spielen
- Spielregeln entwickeln und anwenden
- Sich in Spielsituationen selbst einschätzen
- In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten
- Mit Erfolg und Misserfolg im Spiel umgehen
Gymnastisches und tänzerisches Bewegen › Bewegungen rhythmisieren und ein Gefühl für Rhythmus entwickeln
- Vorgegebene rhythmische Bewegungen umsetzen
- Kreativ mit Rhythmus und Bewegung umgehen
- Kommunikation durch Bewegung herstellen
- Bewegungsfreude entwickeln und erhalten
- Sich durch Bewegung zur Musik erfahren
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Gymnastisches und tänzerisches Bewegen
- Rhythmisieren: Freies Bewegen, Rhythmus- und Klatschspiele, Bewegungs- und Musikgeschichten, Kindertänze
- Rhythmen umsetzen: Kinder- und Trendtänze, rhythmisches Bewegen (z. B. mit Tüchern, Bällen), Rope Skipping
Gymnastisches und tänzerisches Bewegen › Rhythmen - mit oder ohne Gerät - in entsprechende Bewegungen umsetzen
- Tanzsequenzen gestalten und präsentieren
- Seilspringen weiterentwickeln und vorführen
- Gymnastisch-tänzerische Bewegungen beobachten und präsentieren
- In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten
Laufen, Springen, Werfen › Individuelles Lauftempo an Streckenlänge und verschiedene Bedingungen anpassen
- Weitere körperliche Reaktionen erfahren und erklären
- Laufbewegung an Bedingungen anpassen
- Ausdauernd zweimal Lebensalter in Minuten laufen
- Freude am ausdauernden Laufen
- Beim Laufen achtsam und gesundheitsbewusst sein
- Leistungsbereitschaft und Ausdauerfähigkeit verbessern
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Laufen, Springen, Werfen
- Lauftempo: Laufspiele, Fahrtspiele, Intervallspiele, DLV Laufabzeichen, Orientierungsläufe, Gelände- und Waldläufe
- Schnell laufen: Reaktionsläufe/-spiele, Staffelläufe
- Weitwerfen: Wurfspiele
- Weitspringen: Hüpfspiele, Sprungarten, Sprung-ABC
Laufen, Springen, Werfen › Auf kurzer Strecke schnell laufen
- Mindestens 50 m im Höchsttempo laufen
- Schnell auf Startkommando reagieren
- Aus verschiedenen Positionen starten
- Laufgeschwindigkeit einschätzen und sich bewerten
- Mit Erfolg und Misserfolg bei Wettläufen umgehen
Laufen, Springen, Werfen › Weitwerfen
- Schlagballwurf aus dem Stand ausführen
- Schlagballwurftechnik beobachten und beschreiben
- Leistungsbereitschaft und Leistungsfähigkeit verbessern
Laufen, Springen, Werfen › Weitspringen
- Aus schnellem Anlauf weit springen
- Weitsprung beobachten und beschreiben
- Sich beim Springen wahrnehmen
- Leistungsbereitschaft und Sprungfähigkeit verbessern
Kämpfen › Fair kämpfen
- Fair und partnerschaftlich kämpfen
- Einfache Schiedsrichterfunktionen übernehmen
- Sich fair verhalten, Schiedsrichter akzeptieren
- Mit Erfolg und Misserfolg beim Kämpfen umgehen
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Kämpfen
- Fair kämpfen: Gemeinsam Regelplakate erarbeiten, Rituale einführen
- Eigene Kräfte einsetzen: Kooperations- und Vertrauensspiele, Körperkontaktspiele, Kräftemessen, Kämpfe um Räume und Geräte, Kämpfe in unterschiedlichen Körperlagen, Übungen zur An- und Entspannung
Kämpfen › Eigene Kräfte situationsangemessen einsetzen
- Auf körperliche Nähe im Zweikampf einlassen
- Kraft situationsangemessen und verantwortungsvoll einsetzen
- Lösungen zur Erhaltung des Gleichgewichts finden
- Eigene Kraft in Bezug zu anderen einschätzen
- Empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
- Eigene Bewegungslösungen beschreiben und demonstrieren
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Öffentliche Schwimmbäder den Regeln entsprechend nutzen
- Baderegeln kennen und einhalten
- Hygienemaßnahmen selbstständig umsetzen
- Sich im Schwimmbad verantwortungsvoll verhalten
- Achtsam und gesundheitsbewusst mit sich umgehen
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen
- Schwimmbäder: Baderegeln überprüfen, Baderegelrap/-lied singen
- Wassergewöhnung: Spiele/Staffeln, Tauchspiele
- Wasserbewältigung: Gleiten auf dem Rollbrett an Land (Pfeilhaltung), Spiele im brusttiefen Wasser, Schwebe- und Gleitspiele
- Schwimmend fortbewegen: Visualisierung der Bewegungen, Nutzung von Auftriebshilfen
- Tauchen: Tauchspiele, Streckentauchen durch einen Reifen
- Wasserspringen: Springen fußwärts/kopfwärts, Paketsprung, Strecksprung
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Wassergewöhnung
- Im bauchtiefen Wasser mit Armeinsatz bewegen
- Untertauchen mit geöffneten Augen
- Unter Wasser durch Mund und Nase ausatmen
- Bewegungsfreude im Wasser entwickeln
- Sich durch Bewegung im Wasser erfahren
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Wasserbewältigung
- In Bauch- und Rückenlage schweben
- Vom Beckenrand abstoßen und gleiten
- Mit Schwimmhilfen im brusttiefen Wasser fortbewegen
- Wassereigenschaften beobachten und reflektieren
- Sich bewegend im Wasser wahrnehmen
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Sich schwimmend fortbewegen
- In Bauch- und Rückenlage schwimmen
- Grundlagen einer Schwimmtechnik beherrschen
- 200 m ohne Pause schwimmen
- Schwimmbewegungen beobachten und beschreiben
- Schwimmfähigkeit realistisch einschätzen
- Leistungsbereitschaft und Schwimmfähigkeit verbessern
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Tauchen
- Kopfwärts abtauchen und Gegenstand hochholen
- Druckausgleich kennen und anwenden
- Unter Wasser möglichst weit gleiten/schwimmen
- Lernstrategien zum Tauchen entwickeln
- Beim Tauchen achtsam und gesundheitsbewusst sein
- Wagnis und Risiken beim Tauchen einschätzen
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Wasserspringen
- Sprung ausführen und weiterschwimmen
- Zwei verschiedene Sprünge präsentieren
- Beim Springen verantwortungsvoll und rücksichtsvoll sein
- Wagnis und Risiken beim Springen einschätzen
Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten › Das dynamische Gleichgewicht halten
- Geschwindigkeit und Fliehkräfte beherrschen
- Sich verantwortungsvoll und sicher mit Roll-/Gleitgeräten verhalten
- Sich auf dem Gerät selbst wahrnehmen
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten
- Gleichgewicht halten: Erproben von z. B. Teppichfliesen, Rollbrettern, Rollern und Fahrrädern, Entwerfen von Regelplakaten
- Gleiten und Rollen: Rollbrett-/Fahrradführerschein, Fallschule (z. B. Inlineskating, Eislaufen), einfache/komplexe Geräteparcours
Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten › Bewegungen des Gleitens und Rollens ausführen
- Komplexe Bewegungsanforderungen bewältigen
- Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
- Eigene Bewegungslösungen demonstrieren
- Risiken beim Rollen und Gleiten einschätzen
Turnen und Bewegungskünste › Umgang mit Geräten kennenlernen, Helfen und Sichern lernen
- Geräte sachgerecht auf- und abbauen
- Altersangemessen helfen und sichern
- Beim Gerätetransport achtsam sein
Orientierung, nicht verbindlich
Praxisbeispiele Turnen und Bewegungskünste
- Geräte/Helfen und Sichern: Vertrauens- und Kooperationsspiele, Auf- und Abbau nach Anweisungen, Umsetzung von Aufbaukarten/-plänen, Transportspiele
- Am Boden: Variantenreiches Rollen in der Körperlängs- und Querachse, Handstandvorübungen, Stützübungen, Turnbewegungen in Fang- und Abwurfspiele integrieren, Standwaage, Strecksprung, Handstand, Rad, Kerze
- An und auf Geräten: Bewegungslandschaften, verschiedene Stationen, Wagnis- und Risikosituationen, Sprünge auf dem Mini-Trampolin
- Akrobatik: Jonglage mit Tüchern, Tellern, Bällen, Vertrauens- und Kooperationsspiele, einfache Pyramiden mit Partnerinnen/Partnern
Turnen und Bewegungskünste › Grundlegende turnerische Bewegungsformen am Boden erlernen
- Zwei Bodenturnelemente verbinden und präsentieren
- Körpergewicht mit Körperspannung stützen und halten
- Turnerische Bewegungsabläufe beobachten und beschreiben
- Turnerische Elemente am Boden präsentieren
- Sich durch turnerische Bewegung erfahren
Turnen und Bewegungskünste › Grundlegende turnerische Bewegungsformen an und auf Geräten erlernen
- Körpergewicht mit Körperspannung an Geräten stützen
- Stützsprung aus dem Anlauf turnen
- Komplexere Gerätearrangements selbstsichernd bewältigen
- Sich an Gerätearrangements rücksichtsvoll verhalten
- Bewegungslösungen an Gerätearrangements demonstrieren
- Wagnis und Risiken beim Turnen einschätzen
Turnen und Bewegungskünste › Einfache akrobatische Bewegungen mit und ohne Gerät erlernen
- Akrobatisches Kunststück präsentieren
- Bewegungskünste präsentieren
- Bei Akrobatik empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
- In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten
- In akrobatischen Übungen achtsam umgehen
Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Methodenkompetenz
- Bewegung und Spiel beobachten, reflektieren, bewerten
- Regeln entwickeln und anwenden
- Ergebnisse präsentieren
- Lernstrategien entwickeln
Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Sozialkompetenz
- Empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
- Kommunikation auf mehreren Ebenen herstellen
- Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
- In Sozialformen ziel- und sachorientiert zusammenarbeiten
- Im Lern- und Übungsprozess helfen und sichern
Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Selbstkompetenz
- Bewegungsfreude entwickeln und erhalten
- Achtsam und gesundheitsbewusst umgehen
- Sich wahrnehmen und ausdrücken
- Geschickt bewegen, Bewegungslösungen demonstrieren
- Wagnis und Risiken realistisch einschätzen
- Sich angemessene Ziele setzen
- Mit Erfolg und Misserfolg umgehen
- Leistungsbereitschaft und Leistungsfähigkeit verbessern
Sachkompetenz (übergeordnet)
- Körperliche Leistungsfähigkeit entwickeln und steigern
- Konditionelle und koordinative Fähigkeiten ausbilden
- Einfache Bewegungstechniken anwenden
- Fähigkeiten, Fertigkeiten und Taktiken anbahnen
- Regelbewusstsein und Spielverständnis entwickeln
- Kenntnisse über sportliche Zusammenhänge erwerben
So wird daraus dein Stoffverteilungsplan
Statt den Bildungsplan für Sport (Grundschule) von Hand auf das Schuljahr zu verteilen, planst du mit LehrerCopilot in drei Schritten:
- Schritt 1
Klasse und Schuljahr anlegen
Wähle Sport und deinen Jahrgang – LehrerCopilot kennt die Kompetenzen dieses Bildungsplans bereits.
- Schritt 2
Stoffverteilungsplan vorschlagen lassen
Die KI verteilt passende Einheiten über das Schuljahr, abgestimmt auf deine Stunden und Schwerpunkte.
- Schritt 3
Jede Einheit mit Kompetenzbezug
Jede Einheit zeigt, auf welche Kompetenzen sie einzahlt – mit dem vollständigen Wortlaut aus dem Bildungsplan.