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Sport – Grundschule Niedersachsen: Kompetenzen im Überblick

Welche Kompetenzen sieht der Bildungsplan für Sport an der Schulform Grundschule in Niedersachsen vor? Hier findest du die Themenbereiche und Kompetenzen (Jahrgang 1–4) auf einen Blick – und wie du daraus deinen Stoffverteilungsplan machst.

Themenbereiche:
26
Kompetenzen:
161
Gültig ab:
2020
Jahrgang 1–2Jahrgang 3–4

Aus diesen Kompetenzen deinen Stoffverteilungsplan machen? LehrerCopilot kennt diesen Bildungsplan bereits.

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Jahrgang 1–2

Spielen › Allgemeine Spielfähigkeit und Fairplay entwickeln

  • Einfache Spielideen erfassen und umsetzen
  • Einfache Spielregeln verstehen und einhalten
  • Fair miteinander und gegeneinander spielen
  • Bälle in Spielsituationen werfen und fangen
  • Spielverhalten beobachten und reflektieren
  • Kommunikation in Spielsituationen herstellen
  • Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
  • Sich in Spielsituationen geschickt bewegen

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Spielen

  • Allgemeine Spielfähigkeit: Kleine Spiele, Lauf- und Fangspiele mit/ohne Geräte, Abwurfspiele, Spiele mit Alltagsmaterialien, Kooperationsspiele
  • Spielformbezogene Spielfähigkeit: Vereinfachte große Sportspiele (z. B. Handball, Fußball, Basketball, Hockey, Ultimate Frisbee, Flag Football, Touch Rugby)
  • Vereinfachte Rückschlagspiele (z. B. Volleyball, Badminton, Tischtennis, Tennis)

Spielen › Spielformbezogene Spielfähigkeit entwickeln

  • Spielregeln entwickeln und anwenden
  • Sich in Spielsituationen selbst einschätzen
  • In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten
  • Mit Erfolg und Misserfolg im Spiel umgehen

Gymnastisches und tänzerisches Bewegen › Bewegungen rhythmisieren und ein Gefühl für Rhythmus entwickeln

  • Musik als Bewegungsanreiz erleben
  • Rhythmen aufnehmen und in Bewegung umsetzen
  • Kommunikation durch Bewegung herstellen
  • Bewegungsfreude entwickeln und erhalten
  • Sich durch Bewegung zur Musik erfahren

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Gymnastisches und tänzerisches Bewegen

  • Rhythmisieren: Freies Bewegen, Rhythmus- und Klatschspiele, Bewegungs- und Musikgeschichten, Kindertänze
  • Rhythmen umsetzen: Kinder- und Trendtänze, rhythmisches Bewegen (z. B. mit Tüchern, Bällen), Rope Skipping

Gymnastisches und tänzerisches Bewegen › Rhythmen - mit oder ohne Gerät - in entsprechende Bewegungen umsetzen

  • Einfache Grundschritte rhythmisch zur Musik
  • Einfache Formen des Seilspringens
  • Gymnastisch-tänzerische Bewegungen beobachten und präsentieren
  • In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten

Laufen, Springen, Werfen › Individuelles Lauftempo an Streckenlänge und verschiedene Bedingungen anpassen

  • Körperliche Reaktionen beim Laufen wahrnehmen
  • Übungen aus dem Lauf-ABC umsetzen
  • Ausdauernd Lebensalter in Minuten laufen
  • Freude am ausdauernden Laufen
  • Beim Laufen achtsam und gesundheitsbewusst sein
  • Leistungsbereitschaft und Ausdauerfähigkeit verbessern

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Laufen, Springen, Werfen

  • Lauftempo: Laufspiele, Fahrtspiele, Intervallspiele, DLV Laufabzeichen, Orientierungsläufe, Gelände- und Waldläufe
  • Schnell laufen: Reaktionsläufe/-spiele, Staffelläufe
  • Weitwerfen: Wurfspiele
  • Weitspringen: Hüpfspiele, Sprungarten, Sprung-ABC

Laufen, Springen, Werfen › Auf kurzer Strecke schnell laufen

  • Mindestens 30 m im Höchsttempo laufen
  • Schnell auf ein Signal reagieren
  • Laufgeschwindigkeit einschätzen und sich bewerten
  • Mit Erfolg und Misserfolg bei Wettläufen umgehen

Laufen, Springen, Werfen › Weitwerfen

  • Mit verschiedenen Wurftechniken werfen
  • Schlagballwurftechnik erproben
  • Schlagballwurftechnik beobachten und beschreiben
  • Leistungsbereitschaft und Leistungsfähigkeit verbessern

Laufen, Springen, Werfen › Weitspringen

  • Formen des Hüpfens und Springens erproben
  • Aus Anlauf einbeinig abspringen, beidbeinig landen
  • Weitsprung beobachten und beschreiben
  • Sich beim Springen wahrnehmen
  • Leistungsbereitschaft und Sprungfähigkeit verbessern

Kämpfen › Fair kämpfen

  • Regeln und Rituale vereinbaren und einhalten
  • Verantwortung für Unversehrtheit des Partners
  • Sich fair verhalten, Schiedsrichter akzeptieren
  • Mit Erfolg und Misserfolg beim Kämpfen umgehen

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Kämpfen

  • Fair kämpfen: Gemeinsam Regelplakate erarbeiten, Rituale einführen
  • Eigene Kräfte einsetzen: Kooperations- und Vertrauensspiele, Körperkontaktspiele, Kräftemessen, Kämpfe um Räume und Geräte, Kämpfe in unterschiedlichen Körperlagen, Übungen zur An- und Entspannung

Kämpfen › Eigene Kräfte situationsangemessen einsetzen

  • Körpernähe zulassen und Vertrauen aufbauen
  • Eigenen Krafteinsatz erfahren
  • Gleichgewicht beim Miteinanderkämpfen halten
  • Eigene Kraft in Bezug zu anderen einschätzen
  • Empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
  • Eigene Bewegungslösungen beschreiben und demonstrieren

Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten › Das dynamische Gleichgewicht halten

  • Gleichgewicht in Körperpositionen auf Geräten halten
  • Sich verantwortungsvoll und sicher mit Roll-/Gleitgeräten verhalten
  • Sich auf dem Gerät selbst wahrnehmen

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten

  • Gleichgewicht halten: Erproben von z. B. Teppichfliesen, Rollbrettern, Rollern und Fahrrädern, Entwerfen von Regelplakaten
  • Gleiten und Rollen: Rollbrett-/Fahrradführerschein, Fallschule (z. B. Inlineskating, Eislaufen), einfache/komplexe Geräteparcours

Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten › Bewegungen des Gleitens und Rollens ausführen

  • Kontrolliert fortbewegen, Richtung ändern, bremsen
  • Regeln für sicheres Gleiten und Rollen einhalten
  • Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
  • Eigene Bewegungslösungen demonstrieren
  • Risiken beim Rollen und Gleiten einschätzen

Turnen und Bewegungskünste › Umgang mit Geräten kennenlernen, Helfen und Sichern lernen

  • Geräte kennen und sicher transportieren
  • Altersangemessen helfen und sichern
  • Beim Gerätetransport achtsam sein

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Turnen und Bewegungskünste

  • Geräte/Helfen und Sichern: Vertrauens- und Kooperationsspiele, Auf- und Abbau nach Anweisungen, Umsetzung von Aufbaukarten/-plänen, Transportspiele
  • Am Boden: Variantenreiches Rollen in der Körperlängs- und Querachse, Handstandvorübungen, Stützübungen, Turnbewegungen in Fang- und Abwurfspiele integrieren, Standwaage, Strecksprung, Handstand, Rad, Kerze
  • An und auf Geräten: Bewegungslandschaften, verschiedene Stationen, Wagnis- und Risikosituationen, Sprünge auf dem Mini-Trampolin
  • Akrobatik: Jonglage mit Tüchern, Tellern, Bällen, Vertrauens- und Kooperationsspiele, einfache Pyramiden mit Partnerinnen/Partnern

Turnen und Bewegungskünste › Grundlegende turnerische Bewegungsformen am Boden erlernen

  • Rolle vorwärts aus dem Stand turnen
  • Turnerische Bewegungsabläufe beobachten und beschreiben
  • Turnerische Elemente am Boden präsentieren
  • Sich durch turnerische Bewegung erfahren

Turnen und Bewegungskünste › Grundlegende turnerische Bewegungsformen an und auf Geräten erlernen

  • Eigenes Körpergewicht stützen und halten
  • An und auf Geräten balancieren, klettern, schwingen
  • Sicher aus Höhen niederspringen
  • Einfache Gerätearrangements selbstsichernd bewältigen
  • Sich an Gerätearrangements rücksichtsvoll verhalten
  • Bewegungslösungen an Gerätearrangements demonstrieren
  • Wagnis und Risiken beim Turnen einschätzen

Turnen und Bewegungskünste › Einfache akrobatische Bewegungen mit und ohne Gerät erlernen

  • Erste einfache Jonglage-Übungen kennenlernen
  • Bewegungskünste präsentieren
  • Bei Akrobatik empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
  • In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten
  • In akrobatischen Übungen achtsam umgehen

Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Methodenkompetenz

  • Bewegung und Spiel beobachten, reflektieren, bewerten
  • Regeln entwickeln und anwenden
  • Ergebnisse präsentieren
  • Lernstrategien entwickeln

Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Sozialkompetenz

  • Empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
  • Kommunikation auf mehreren Ebenen herstellen
  • Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
  • In Sozialformen ziel- und sachorientiert zusammenarbeiten
  • Im Lern- und Übungsprozess helfen und sichern

Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Selbstkompetenz

  • Bewegungsfreude entwickeln und erhalten
  • Achtsam und gesundheitsbewusst umgehen
  • Sich wahrnehmen und ausdrücken
  • Geschickt bewegen, Bewegungslösungen demonstrieren
  • Wagnis und Risiken realistisch einschätzen
  • Sich angemessene Ziele setzen
  • Mit Erfolg und Misserfolg umgehen
  • Leistungsbereitschaft und Leistungsfähigkeit verbessern

Sachkompetenz (übergeordnet)

  • Körperliche Leistungsfähigkeit entwickeln und steigern
  • Konditionelle und koordinative Fähigkeiten ausbilden
  • Einfache Bewegungstechniken anwenden
  • Fähigkeiten, Fertigkeiten und Taktiken anbahnen
  • Regelbewusstsein und Spielverständnis entwickeln
  • Kenntnisse über sportliche Zusammenhänge erwerben

Jahrgang 3–4

Spielen › Allgemeine Spielfähigkeit und Fairplay entwickeln

  • Komplexere Spielideen regelkonform umsetzen
  • Einfache Strategien in Spielsituationen anwenden
  • Spielverhalten beobachten und reflektieren
  • Kommunikation in Spielsituationen herstellen
  • Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
  • Sich in Spielsituationen geschickt bewegen

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Spielen

  • Allgemeine Spielfähigkeit: Kleine Spiele, Lauf- und Fangspiele mit/ohne Geräte, Abwurfspiele, Spiele mit Alltagsmaterialien, Kooperationsspiele
  • Spielformbezogene Spielfähigkeit: Vereinfachte große Sportspiele (z. B. Handball, Fußball, Basketball, Hockey, Ultimate Frisbee, Flag Football, Touch Rugby)
  • Vereinfachte Rückschlagspiele (z. B. Volleyball, Badminton, Tischtennis, Tennis)

Spielen › Spielformbezogene Spielfähigkeit entwickeln

  • Bälle und Schläger sachgerecht nutzen
  • Großes Sportspiel vereinfacht spielen
  • Einfache Taktiken anwenden, mannschaftsdienlich spielen
  • Spielregeln entwickeln und anwenden
  • Sich in Spielsituationen selbst einschätzen
  • In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten
  • Mit Erfolg und Misserfolg im Spiel umgehen

Gymnastisches und tänzerisches Bewegen › Bewegungen rhythmisieren und ein Gefühl für Rhythmus entwickeln

  • Vorgegebene rhythmische Bewegungen umsetzen
  • Kreativ mit Rhythmus und Bewegung umgehen
  • Kommunikation durch Bewegung herstellen
  • Bewegungsfreude entwickeln und erhalten
  • Sich durch Bewegung zur Musik erfahren

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Gymnastisches und tänzerisches Bewegen

  • Rhythmisieren: Freies Bewegen, Rhythmus- und Klatschspiele, Bewegungs- und Musikgeschichten, Kindertänze
  • Rhythmen umsetzen: Kinder- und Trendtänze, rhythmisches Bewegen (z. B. mit Tüchern, Bällen), Rope Skipping

Gymnastisches und tänzerisches Bewegen › Rhythmen - mit oder ohne Gerät - in entsprechende Bewegungen umsetzen

  • Tanzsequenzen gestalten und präsentieren
  • Seilspringen weiterentwickeln und vorführen
  • Gymnastisch-tänzerische Bewegungen beobachten und präsentieren
  • In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten

Laufen, Springen, Werfen › Individuelles Lauftempo an Streckenlänge und verschiedene Bedingungen anpassen

  • Weitere körperliche Reaktionen erfahren und erklären
  • Laufbewegung an Bedingungen anpassen
  • Ausdauernd zweimal Lebensalter in Minuten laufen
  • Freude am ausdauernden Laufen
  • Beim Laufen achtsam und gesundheitsbewusst sein
  • Leistungsbereitschaft und Ausdauerfähigkeit verbessern

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Laufen, Springen, Werfen

  • Lauftempo: Laufspiele, Fahrtspiele, Intervallspiele, DLV Laufabzeichen, Orientierungsläufe, Gelände- und Waldläufe
  • Schnell laufen: Reaktionsläufe/-spiele, Staffelläufe
  • Weitwerfen: Wurfspiele
  • Weitspringen: Hüpfspiele, Sprungarten, Sprung-ABC

Laufen, Springen, Werfen › Auf kurzer Strecke schnell laufen

  • Mindestens 50 m im Höchsttempo laufen
  • Schnell auf Startkommando reagieren
  • Aus verschiedenen Positionen starten
  • Laufgeschwindigkeit einschätzen und sich bewerten
  • Mit Erfolg und Misserfolg bei Wettläufen umgehen

Laufen, Springen, Werfen › Weitwerfen

  • Schlagballwurf aus dem Stand ausführen
  • Schlagballwurftechnik beobachten und beschreiben
  • Leistungsbereitschaft und Leistungsfähigkeit verbessern

Laufen, Springen, Werfen › Weitspringen

  • Aus schnellem Anlauf weit springen
  • Weitsprung beobachten und beschreiben
  • Sich beim Springen wahrnehmen
  • Leistungsbereitschaft und Sprungfähigkeit verbessern

Kämpfen › Fair kämpfen

  • Fair und partnerschaftlich kämpfen
  • Einfache Schiedsrichterfunktionen übernehmen
  • Sich fair verhalten, Schiedsrichter akzeptieren
  • Mit Erfolg und Misserfolg beim Kämpfen umgehen

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Kämpfen

  • Fair kämpfen: Gemeinsam Regelplakate erarbeiten, Rituale einführen
  • Eigene Kräfte einsetzen: Kooperations- und Vertrauensspiele, Körperkontaktspiele, Kräftemessen, Kämpfe um Räume und Geräte, Kämpfe in unterschiedlichen Körperlagen, Übungen zur An- und Entspannung

Kämpfen › Eigene Kräfte situationsangemessen einsetzen

  • Auf körperliche Nähe im Zweikampf einlassen
  • Kraft situationsangemessen und verantwortungsvoll einsetzen
  • Lösungen zur Erhaltung des Gleichgewichts finden
  • Eigene Kraft in Bezug zu anderen einschätzen
  • Empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
  • Eigene Bewegungslösungen beschreiben und demonstrieren

Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Öffentliche Schwimmbäder den Regeln entsprechend nutzen

  • Baderegeln kennen und einhalten
  • Hygienemaßnahmen selbstständig umsetzen
  • Sich im Schwimmbad verantwortungsvoll verhalten
  • Achtsam und gesundheitsbewusst mit sich umgehen

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen

  • Schwimmbäder: Baderegeln überprüfen, Baderegelrap/-lied singen
  • Wassergewöhnung: Spiele/Staffeln, Tauchspiele
  • Wasserbewältigung: Gleiten auf dem Rollbrett an Land (Pfeilhaltung), Spiele im brusttiefen Wasser, Schwebe- und Gleitspiele
  • Schwimmend fortbewegen: Visualisierung der Bewegungen, Nutzung von Auftriebshilfen
  • Tauchen: Tauchspiele, Streckentauchen durch einen Reifen
  • Wasserspringen: Springen fußwärts/kopfwärts, Paketsprung, Strecksprung

Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Wassergewöhnung

  • Im bauchtiefen Wasser mit Armeinsatz bewegen
  • Untertauchen mit geöffneten Augen
  • Unter Wasser durch Mund und Nase ausatmen
  • Bewegungsfreude im Wasser entwickeln
  • Sich durch Bewegung im Wasser erfahren

Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Wasserbewältigung

  • In Bauch- und Rückenlage schweben
  • Vom Beckenrand abstoßen und gleiten
  • Mit Schwimmhilfen im brusttiefen Wasser fortbewegen
  • Wassereigenschaften beobachten und reflektieren
  • Sich bewegend im Wasser wahrnehmen

Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Sich schwimmend fortbewegen

  • In Bauch- und Rückenlage schwimmen
  • Grundlagen einer Schwimmtechnik beherrschen
  • 200 m ohne Pause schwimmen
  • Schwimmbewegungen beobachten und beschreiben
  • Schwimmfähigkeit realistisch einschätzen
  • Leistungsbereitschaft und Schwimmfähigkeit verbessern

Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Tauchen

  • Kopfwärts abtauchen und Gegenstand hochholen
  • Druckausgleich kennen und anwenden
  • Unter Wasser möglichst weit gleiten/schwimmen
  • Lernstrategien zum Tauchen entwickeln
  • Beim Tauchen achtsam und gesundheitsbewusst sein
  • Wagnis und Risiken beim Tauchen einschätzen

Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen › Wasserspringen

  • Sprung ausführen und weiterschwimmen
  • Zwei verschiedene Sprünge präsentieren
  • Beim Springen verantwortungsvoll und rücksichtsvoll sein
  • Wagnis und Risiken beim Springen einschätzen

Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten › Das dynamische Gleichgewicht halten

  • Geschwindigkeit und Fliehkräfte beherrschen
  • Sich verantwortungsvoll und sicher mit Roll-/Gleitgeräten verhalten
  • Sich auf dem Gerät selbst wahrnehmen

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten

  • Gleichgewicht halten: Erproben von z. B. Teppichfliesen, Rollbrettern, Rollern und Fahrrädern, Entwerfen von Regelplakaten
  • Gleiten und Rollen: Rollbrett-/Fahrradführerschein, Fallschule (z. B. Inlineskating, Eislaufen), einfache/komplexe Geräteparcours

Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten › Bewegungen des Gleitens und Rollens ausführen

  • Komplexe Bewegungsanforderungen bewältigen
  • Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
  • Eigene Bewegungslösungen demonstrieren
  • Risiken beim Rollen und Gleiten einschätzen

Turnen und Bewegungskünste › Umgang mit Geräten kennenlernen, Helfen und Sichern lernen

  • Geräte sachgerecht auf- und abbauen
  • Altersangemessen helfen und sichern
  • Beim Gerätetransport achtsam sein

Orientierung, nicht verbindlich

Praxisbeispiele Turnen und Bewegungskünste

  • Geräte/Helfen und Sichern: Vertrauens- und Kooperationsspiele, Auf- und Abbau nach Anweisungen, Umsetzung von Aufbaukarten/-plänen, Transportspiele
  • Am Boden: Variantenreiches Rollen in der Körperlängs- und Querachse, Handstandvorübungen, Stützübungen, Turnbewegungen in Fang- und Abwurfspiele integrieren, Standwaage, Strecksprung, Handstand, Rad, Kerze
  • An und auf Geräten: Bewegungslandschaften, verschiedene Stationen, Wagnis- und Risikosituationen, Sprünge auf dem Mini-Trampolin
  • Akrobatik: Jonglage mit Tüchern, Tellern, Bällen, Vertrauens- und Kooperationsspiele, einfache Pyramiden mit Partnerinnen/Partnern

Turnen und Bewegungskünste › Grundlegende turnerische Bewegungsformen am Boden erlernen

  • Zwei Bodenturnelemente verbinden und präsentieren
  • Körpergewicht mit Körperspannung stützen und halten
  • Turnerische Bewegungsabläufe beobachten und beschreiben
  • Turnerische Elemente am Boden präsentieren
  • Sich durch turnerische Bewegung erfahren

Turnen und Bewegungskünste › Grundlegende turnerische Bewegungsformen an und auf Geräten erlernen

  • Körpergewicht mit Körperspannung an Geräten stützen
  • Stützsprung aus dem Anlauf turnen
  • Komplexere Gerätearrangements selbstsichernd bewältigen
  • Sich an Gerätearrangements rücksichtsvoll verhalten
  • Bewegungslösungen an Gerätearrangements demonstrieren
  • Wagnis und Risiken beim Turnen einschätzen

Turnen und Bewegungskünste › Einfache akrobatische Bewegungen mit und ohne Gerät erlernen

  • Akrobatisches Kunststück präsentieren
  • Bewegungskünste präsentieren
  • Bei Akrobatik empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
  • In verschiedenen Sozialformen zusammenarbeiten
  • In akrobatischen Übungen achtsam umgehen

Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Methodenkompetenz

  • Bewegung und Spiel beobachten, reflektieren, bewerten
  • Regeln entwickeln und anwenden
  • Ergebnisse präsentieren
  • Lernstrategien entwickeln

Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Sozialkompetenz

  • Empathische Bewegungsbeziehungen eingehen
  • Kommunikation auf mehreren Ebenen herstellen
  • Sich verantwortungsvoll und fair verhalten
  • In Sozialformen ziel- und sachorientiert zusammenarbeiten
  • Im Lern- und Übungsprozess helfen und sichern

Prozessbezogene Kompetenzen (übergeordnet) › Selbstkompetenz

  • Bewegungsfreude entwickeln und erhalten
  • Achtsam und gesundheitsbewusst umgehen
  • Sich wahrnehmen und ausdrücken
  • Geschickt bewegen, Bewegungslösungen demonstrieren
  • Wagnis und Risiken realistisch einschätzen
  • Sich angemessene Ziele setzen
  • Mit Erfolg und Misserfolg umgehen
  • Leistungsbereitschaft und Leistungsfähigkeit verbessern

Sachkompetenz (übergeordnet)

  • Körperliche Leistungsfähigkeit entwickeln und steigern
  • Konditionelle und koordinative Fähigkeiten ausbilden
  • Einfache Bewegungstechniken anwenden
  • Fähigkeiten, Fertigkeiten und Taktiken anbahnen
  • Regelbewusstsein und Spielverständnis entwickeln
  • Kenntnisse über sportliche Zusammenhänge erwerben

So wird daraus dein Stoffverteilungsplan

Statt den Bildungsplan für Sport (Grundschule) von Hand auf das Schuljahr zu verteilen, planst du mit LehrerCopilot in drei Schritten:

  1. Schritt 1

    Klasse und Schuljahr anlegen

    Wähle Sport und deinen Jahrgang – LehrerCopilot kennt die Kompetenzen dieses Bildungsplans bereits.

  2. Schritt 2

    Stoffverteilungsplan vorschlagen lassen

    Die KI verteilt passende Einheiten über das Schuljahr, abgestimmt auf deine Stunden und Schwerpunkte.

  3. Schritt 3

    Jede Einheit mit Kompetenzbezug

    Jede Einheit zeigt, auf welche Kompetenzen sie einzahlt – mit dem vollständigen Wortlaut aus dem Bildungsplan.

Kostenlos startenKostenlos und ohne Kreditkarte. Die KI-Planung ist im Pro-Abo enthalten.

Dargestellt sind die Themenbereiche und Kurztitel der Kompetenzen aus Sport, GS, NDS. Den vollständigen Wortlaut jeder Kompetenz findest du in LehrerCopilot und im offiziellen Dokument des Kultusministeriums. Maßgeblich ist allein das offizielle Dokument.

  • Offizielle Quelle

Weitere Fächer – Grundschule Niedersachsen

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